PeyejoAim

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 338 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PeyejoAim?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 338 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +146
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −236 ELO
38 matches · 34 % winrate
Op Mirage −207 ELO
74 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −494 ELO, winrate 44 %
Donderdags −275 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest PeyejoAim in match 4 van de dag: −236 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2115
60 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 36 %
80,0 beter dan 43 %
1,01 beter dan 36 %
48 % uit 476 duels beter dan 29 %
33 % uit 43 situaties beter dan 36 %
Mirage74
47 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 23 %
76,8 beter dan 27 %
0,96 beter dan 21 %
45 % uit 359 duels beter dan 15 %
46 % uit 39 situaties beter dan 73 %
Anubis53
55 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 14 %
80,0 beter dan 42 %
0,91 beter dan 10 %
44 % uit 260 duels beter dan 11 %
50 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Ancient33
36 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 20 %
76,3 beter dan 19 %
0,91 beter dan 11 %
41 % uit 150 duels beter dan 5 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Cache29
45 % -
0,68 -
78,8 -
0,96-
50 % uit 126 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 55 %
80,9 beter dan 41 %
1,07 beter dan 53 %
57 % uit 60 duels beter dan 72 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Inferno10
50 % -
0,78 -
91,2 -
1,06-
69 % uit 35 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo7
43 % -
0,70 -
76,1 -
1,03-
39 % uit 28 duels -
100 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PeyejoAim

In 338 matches komt PeyejoAim uit op K/R 0,70, ADR 79,1 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 115 matches. In 113 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 141 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest PeyejoAim in match 4 van de dag (−236 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+344 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +146. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 56 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.