Petskuuu

Finland
Op FACEIT sinds 2018 188 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Petskuuu?

Rating 0,93 (uit 179 matches) K/R 0,66 ADR 73,1 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 188 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −5 pp, Winrate −4 pp, ELO −113

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −36 ELO
27 matches · 33 % winrate
In match 4 van de dag −28 ELO
23 matches · 43 % winrate
Donderdags +24 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Petskuuu op Anubis: −36 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % beter dan 17 %
0,65 beter dan 10 %
71,0 beter dan 7 %
0,91 beter dan 10 %
43 % uit 208 duels beter dan 12 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Mirage52
60 % beter dan 78 %
0,65 beter dan 12 %
71,9 beter dan 11 %
0,93 beter dan 17 %
44 % uit 211 duels beter dan 13 %
30 % uit 33 situaties beter dan 27 %
Nuke33
79 % beter dan 97 %
0,77 beter dan 55 %
81,9 beter dan 47 %
1,08 beter dan 56 %
54 % uit 125 duels beter dan 57 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Anubis27
33 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 17 %
75,1 beter dan 18 %
0,90 beter dan 11 %
43 % uit 126 duels beter dan 11 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %
Cache14
43 % -
0,55 -
62,2 -
0,79-
40 % uit 52 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,57 -
66,8 -
0,76-
68 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Petskuuu

In 188 matches komt Petskuuu uit op K/R 0,66 en ADR 73,1; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 79 % winrate in 33 matches. In 50 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 79 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Petskuuu op Anubis (−36 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 42 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +36 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −5 pp, Winrate −4 pp, ELO −113. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 49 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.