Petiswitch

Spanje
155 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Petiswitch?

Rating 0,90 (uit 134 matches) K/R 0,67 ADR 79,4 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 beter dan 7 %
Pistol kills per match 4,8
Knife kills 3 in 155 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

11,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 11,0+6,8 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,42 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +353
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,13, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
34 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
41 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +24 ELO, winrate 43 %
Maandags −23 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Petiswitch op Dust 2: −22 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 57 %
87,2 beter dan 83 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 158 duels beter dan 32 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Ancient28
64 % beter dan 90 %
0,65 beter dan 11 %
77,8 beter dan 32 %
0,86 beter dan 7 %
47 % uit 142 duels beter dan 29 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Mirage26
54 % beter dan 66 %
0,62 beter dan 8 %
72,4 beter dan 16 %
0,89 beter dan 13 %
39 % uit 120 duels beter dan 5 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis22
41 % beter dan 22 %
0,64 beter dan 13 %
75,9 beter dan 26 %
0,82 beter dan 4 %
38 % uit 92 duels beter dan 4 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Inferno21
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 43 %
84,5 beter dan 76 %
0,92 beter dan 23 %
52 % uit 169 duels beter dan 58 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Nuke12
42 % -
0,65 -
76,8 -
0,83-
35 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache11
55 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
48 % uit 60 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Petiswitch

In 155 matches komt Petiswitch uit op K/R 0,67 en ADR 79,4; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 11,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 28 matches. In 34 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 71 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Petiswitch op Dust 2 (−22 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +353. Minder geworden: Rating −0,13, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.