Persik0-

Spanje
Op FACEIT sinds 2021 201 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Persik0-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,3 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 201 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −80

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −99 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −3 ELO, winrate 41 %
Donderdags +2 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Persik0- op Ancient: −99 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
56 % beter dan 64 %
0,64 beter dan 8 %
70,4 beter dan 6 %
0,93 beter dan 14 %
51 % uit 296 duels beter dan 45 %
30 % uit 53 situaties beter dan 23 %
Anubis35
57 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 43 %
1,09 beter dan 64 %
61 % uit 136 duels beter dan 91 %
56 % uit 16 situaties beter dan 86 %
Dust 233
48 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 20 %
74,2 beter dan 16 %
0,96 beter dan 20 %
57 % uit 106 duels beter dan 77 %
48 % uit 27 situaties beter dan 77 %
Ancient27
44 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 24 %
76,0 beter dan 18 %
1,00 beter dan 33 %
55 % uit 112 duels beter dan 65 %
54 % uit 26 situaties beter dan 85 %
Inferno9
33 % -
0,69 -
72,0 -
0,92-
47 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke9
56 % -
0,77 -
84,7 -
1,08-
35 % uit 26 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache6
50 % -
0,67 -
78,4 -
0,99-
50 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Persik0-

In 201 matches komt Persik0- uit op K/R 0,68, ADR 74,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,3. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 35 matches. In 60 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 82 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Persik0- op Ancient (−99 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+52 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1. Minder geworden: ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 46 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.