Pers3us

Duitsland
173 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pers3us?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,0 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 59 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 90 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, ELO bij 1.965
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −59 ELO
47 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest Pers3us op Inferno: −59 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 67 %
85,6 beter dan 78 %
1,03 beter dan 57 %
47 % uit 290 duels beter dan 31 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Inferno47
55 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 74 %
87,4 beter dan 80 %
1,11 beter dan 72 %
53 % uit 225 duels beter dan 53 %
33 % uit 27 situaties beter dan 40 %
Dust 232
47 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 76 %
83,3 beter dan 69 %
1,11 beter dan 81 %
43 % uit 169 duels beter dan 14 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Ancient18
56 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 88 %
87,6 beter dan 88 %
1,15 beter dan 91 %
60 % uit 84 duels beter dan 92 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Nuke15
67 % beter dan 86 %
0,69 beter dan 22 %
79,5 beter dan 39 %
0,95 beter dan 19 %
54 % uit 83 duels beter dan 57 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pers3us

In 173 matches komt Pers3us uit op K/R 0,77, ADR 85,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 75 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 50 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Pers3us op Inferno (−59 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −55 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, ELO bij 1.965.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.