PerrinPhan

Duitsland
161 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PerrinPhan?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 74,8 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 59 %+15 pp · Ø 44 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,7 %0,0 pp · Ø 3,7 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,10 · Ø 0,25 beter dan 76 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ADR +4,4
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp, ELO −217

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −27 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Mirage −26 ELO
53 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +26 ELO, winrate 44 %
Woensdags −27 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest PerrinPhan op Anubis: −27 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % beter dan 78 %
0,65 beter dan 25 %
73,5 beter dan 30 %
0,90 beter dan 26 %
44 % uit 211 duels beter dan 22 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Ancient28
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 54 %
76,3 beter dan 40 %
0,94 beter dan 43 %
46 % uit 122 duels beter dan 32 %
42 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Dust 228
57 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 82 %
81,7 beter dan 73 %
1,08 beter dan 85 %
48 % uit 85 duels beter dan 43 %
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Anubis21
38 % beter dan 14 %
0,62 beter dan 11 %
69,8 beter dan 10 %
0,85 beter dan 11 %
40 % uit 55 duels beter dan 9 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Inferno21
38 % beter dan 17 %
0,63 beter dan 20 %
70,8 beter dan 17 %
0,84 beter dan 12 %
41 % uit 73 duels beter dan 11 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Cache5
40 % -
0,83 -
78,0 -
1,09-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,72 -
77,8 -
1,04-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PerrinPhan

In 161 matches komt PerrinPhan uit op K/R 0,68, ADR 74,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 42 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 77 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest PerrinPhan op Anubis (−27 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+76 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,4. Minder geworden: Winrate −14 pp, ELO −217. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, Headshots bij 59 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.