Perfect2007

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 219 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Perfect2007?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,3 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 23 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 1,8−2,3 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Perfect2007 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 207 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −28 ELO
114 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −6 ELO
25 matches · 44 % winrate
Vrijdags −42 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Perfect2007 vanaf de 5e match op een dag: −28 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 47 %
77,9 beter dan 45 %
0,97 beter dan 44 %
45 % uit 275 duels beter dan 24 %
31 % uit 42 situaties beter dan 32 %
Dust 253
53 % beter dan 63 %
0,65 beter dan 18 %
70,0 beter dan 10 %
0,90 beter dan 19 %
42 % uit 235 duels beter dan 13 %
44 % uit 25 situaties beter dan 71 %
Anubis32
56 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 48 %
76,6 beter dan 36 %
0,97 beter dan 45 %
48 % uit 141 duels beter dan 40 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Ancient20
40 % beter dan 18 %
0,60 beter dan 5 %
68,0 beter dan 5 %
0,80 beter dan 2 %
47 % uit 91 duels beter dan 35 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Nuke16
56 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 25 %
74,7 beter dan 27 %
0,92 beter dan 24 %
38 % uit 74 duels beter dan 4 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache15
53 % -
0,57 -
59,3 -
0,77-
32 % uit 53 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno4
25 % -
0,68 -
73,1 -
0,87-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
80,4 -
1,22-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Perfect2007

In 219 matches komt Perfect2007 uit op K/R 0,67, ADR 73,3 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 32 matches. In 60 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 109 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Perfect2007 vanaf de 5e match op een dag (−28 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+54 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +45 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.