Pepa1_

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2020 189 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pepa1_?

Rating 0,88 (uit 174 matches) K/R 0,63 ADR 70,9 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 189 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +290
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,86, ADR bij 71,2, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −154 ELO
54 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −36 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −115 ELO, winrate 40 %
Donderdags +8 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Pepa1_ op Mirage: −154 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % beter dan 44 %
0,61 beter dan 5 %
70,1 beter dan 7 %
0,86 beter dan 6 %
48 % uit 198 duels beter dan 34 %
35 % uit 43 situaties beter dan 41 %
Ancient48
50 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 8 %
74,0 beter dan 15 %
0,88 beter dan 7 %
44 % uit 206 duels beter dan 12 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Dust 244
48 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 14 %
70,6 beter dan 7 %
0,91 beter dan 12 %
53 % uit 155 duels beter dan 59 %
35 % uit 31 situaties beter dan 44 %
Anubis21
43 % beter dan 21 %
0,60 beter dan 2 %
66,4 beter dan 2 %
0,84 beter dan 3 %
42 % uit 67 duels beter dan 8 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Inferno14
57 % -
0,65 -
68,5 -
0,91-
52 % uit 48 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache5
60 % -
0,50 -
66,0 -
0,63-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pepa1_

In 189 matches komt Pepa1_ uit op K/R 0,63 en ADR 70,9; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 38 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 98 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Pepa1_ op Mirage (−154 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+70 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +290. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,86, ADR bij 71,2, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.