PeopleLife

Frankrijk
46 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PeopleLife?

Rating 0,83 K/R 0,63 ADR 72,1 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,4 %−2,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of PeopleLife beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 34 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar PeopleLife ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,70 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 22 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % beter dan 16 %
0,61 beter dan 6 %
71,5 beter dan 13 %
0,78 beter dan 1 %
32 % uit 68 duels beter dan 1 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis9
78 % -
0,67 -
76,9 -
0,93-
37 % uit 41 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,79-
42 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno6
67 % -
0,68 -
74,4 -
0,89-
42 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PeopleLife

In 46 matches komt PeopleLife uit op K/R 0,63, ADR 72,1 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. In 7 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 26 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,88. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.