Pelukinha

USA
81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pelukinha?

Rating 0,77 (uit 37 matches) K/R 0,61 ADR 70,3 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 24 %
Rating-verdeling uit 37 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 51 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 36 %−8 pp · Ø 44 % beter dan 13 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 9 in 81 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 10 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Pelukinha beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 81 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,58
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −37 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest Pelukinha in match 2 van de dag: −37 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % beter dan 78 %
0,61 beter dan 12 %
69,6 beter dan 14 %
0,75 beter dan 2 %
39 % uit 84 duels beter dan 7 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Dust 224
42 % beter dan 28 %
0,60 beter dan 8 %
69,7 beter dan 10 %
0,76-
29 % uit 42 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
73,0 -
0,92-
61 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis5
20 % -
0,58 -
74,6 -
0,84-
22 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,45-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pelukinha

In 81 matches komt Pelukinha uit op K/R 0,61 en ADR 70,3; de rating uit de 37 matches met rating ligt op 0,77. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,77. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 37 matches. In 4 van de 37 matches lag de rating op 1,10 of hoger (11 %), in 28 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Pelukinha in match 2 van de dag (−37 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+49 ELO, winrate 57 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.