PeekH1gh

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 125 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 153
2.415
Piek laatste 30 dagen: 2.490
Rank SA ▼ 406 plekken
#1.604
Brazilië #1.057 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.198 · beste #1.198
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PeekH1gh?

Rating 1,06 (uit 104 matches) K/R 0,74 ADR 84,5 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 57 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 36 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,7, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +19 ELO, winrate 43 %
Maandags +4 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 39 %
84,0 beter dan 65 %
1,00 beter dan 38 %
49 % uit 198 duels beter dan 35 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Dust 238
63 % beter dan 86 %
0,75 beter dan 54 %
83,6 beter dan 63 %
1,11 beter dan 73 %
49 % uit 138 duels beter dan 36 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Ancient12
33 % -
0,72 -
81,6 -
1,06-
45 % uit 65 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis10
70 % -
0,81 -
93,8 -
1,12-
53 % uit 49 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache9
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,13-
55 % uit 44 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,71 -
83,9 -
1,05-
49 % uit 47 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,70 -
79,2 -
0,95-
40 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PeekH1gh

In 125 matches komt PeekH1gh uit op K/R 0,74 en ADR 84,5; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,06. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 47 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 32 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,27. Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,7, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 64 %, ELO-balans +175.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.