PedroooZER

Frankrijk
62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PedroooZER?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 91,0 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 pp · Ø 40 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 62 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 6,9 %+2,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,9+1,9 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,24, ADR bij 92,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +24 ELO
27 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest PedroooZER in match 1 van de dag: +24 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % beter dan 71 %
0,92 beter dan 97 %
98,1 beter dan 98 %
1,31 beter dan 97 %
64 % uit 80 duels beter dan 95 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Dust 211
64 % -
0,88 -
92,5 -
1,23-
59 % uit 56 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient8
50 % -
0,80 -
85,5 -
1,16-
62 % uit 26 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno8
63 % -
0,90 -
94,5 -
1,29-
66 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Mirage7
57 % -
0,69 -
72,1 -
0,99-
50 % uit 38 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
33 % -
0,80 -
86,1 -
1,18-
50 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke4
75 % -
0,88 -
100,9 -
1,28-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PedroooZER

In 62 matches komt PedroooZER uit op K/R 0,85, ADR 91,0 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,9 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 11 matches. In 38 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 10 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest PedroooZER in match 1 van de dag (+24 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,24, ADR bij 92,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.