Peaxey

Jemen
117 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Peaxey?

Rating 0,95 (uit 87 matches) K/R 0,70 ADR 79,6 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 117 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,19 · Ø 0,27 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −12 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −67 ELO
38 matches · 50 % winrate
Op Mirage −14 ELO
39 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −28 ELO, winrate 46 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Peaxey in match 1 van de dag: −67 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,62 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 31 %
77,4 beter dan 38 %
0,98 beter dan 40 %
46 % uit 106 duels beter dan 25 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Dust 225
56 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 13 %
73,9 beter dan 21 %
0,88 beter dan 11 %
45 % uit 64 duels beter dan 23 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Ancient17
59 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 59 %
84,9 beter dan 72 %
1,01-
50 % uit 30 duels beter dan 46 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Inferno15
67 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 59 %
91,1 beter dan 93 %
0,87-
44 % uit 41 duels beter dan 19 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Nuke9
67 % -
0,63 -
78,1 -
0,66-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis8
75 % -
0,78 -
78,9 -
1,11-
69 % uit 13 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,68 -
81,7 -
0,96-
33 % uit 9 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Peaxey

In 117 matches komt Peaxey uit op K/R 0,70 en ADR 79,6; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 29 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 40 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Peaxey in match 1 van de dag (−67 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+19 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +19 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.