Pavvn

Japan
Op FACEIT sinds 2020 307 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▲ 210
3.204
Piek laatste 30 dagen: 3.299
Rank EU ▼ 780 plekken
#3.628
Japan #68 in Japan
30 dagen · eerder #2.848 · beste #2.337
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pavvn?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,3 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 pp · Ø 42 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 21 in 307 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,4, Winrate +5 pp, ELO +360
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −91 ELO
79 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −63 ELO
50 matches · 46 % winrate
Woensdags −11 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Pavvn op Dust 2: −91 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 19 %
78,3 beter dan 30 %
0,95 beter dan 13 %
43 % uit 314 duels beter dan 9 %
31 % uit 51 situaties beter dan 28 %
Mirage77
53 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 15 %
76,9 beter dan 23 %
0,95 beter dan 14 %
48 % uit 313 duels beter dan 23 %
27 % uit 45 situaties beter dan 17 %
Ancient61
51 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 40 %
79,6 beter dan 36 %
1,02 beter dan 35 %
50 % uit 254 duels beter dan 35 %
32 % uit 37 situaties beter dan 31 %
Anubis34
50 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 53 %
79,3 beter dan 37 %
1,07 beter dan 52 %
53 % uit 118 duels precies gemiddeld
23 % uit 26 situaties beter dan 15 %
Nuke27
48 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 31 %
82,2 beter dan 48 %
1,00 beter dan 22 %
46 % uit 102 duels beter dan 14 %
17 % uit 30 situaties beter dan 9 %
Cache15
60 % beter dan 54 %
0,83 beter dan 66 %
90,7 beter dan 75 %
1,17 beter dan 64 %
64 % uit 61 duels beter dan 91 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno14
71 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
44 % uit 64 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pavvn

In 307 matches komt Pavvn uit op K/R 0,72, ADR 79,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 104 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 131 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Pavvn op Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+185 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,4, Winrate +5 pp, ELO +360. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 55 %, ELO-balans +110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.