Paulotelli

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 44 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Paulotelli?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 99,5 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,2 %+3,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 7x 4K, 3 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

10,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 10,8+6,5 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +9,5
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, Rating bij 1,24, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Paulotelli ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,84 -
92,8 -
1,18-
50 % uit 48 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno8
50 % -
0,76 -
94,0 -
1,09-
57 % uit 35 duels -
-
Anubis7
71 % -
1,05 -
111,5 -
1,47-
63 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
86 % -
1,05 -
119,4 -
1,40-
68 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage5
40 % -
0,80 -
94,4 -
1,16-
50 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient3
0 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Paulotelli

In 44 matches komt Paulotelli uit op K/R 0,88, ADR 99,5 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 29 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 9 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 7x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,44. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +9,5. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, Rating bij 1,24, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.