PaulieGod

USA
286 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 45
1.829
Piek laatste 30 dagen: 1.829
Rank SEA ▼ 959 plekken
#9.159
30 dagen · eerder #8.200 · beste #7.539
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PaulieGod?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 70,0 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 286 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 35x 4K, 1 ace in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 70,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −316

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −156 ELO
82 matches · 52 % winrate
Op Anubis −53 ELO
37 matches · 41 % winrate
Zaterdags −17 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest PaulieGod op Mirage: −156 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % beter dan 54 %
0,65 beter dan 17 %
70,2 beter dan 11 %
0,94 beter dan 27 %
51 % uit 221 duels beter dan 55 %
46 % uit 61 situaties beter dan 72 %
Dust 279
49 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 15 %
69,0 beter dan 6 %
0,93 beter dan 22 %
41 % uit 198 duels beter dan 9 %
30 % uit 53 situaties beter dan 31 %
Ancient40
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 13 %
70,2 beter dan 6 %
0,95 beter dan 26 %
53 % uit 108 duels beter dan 62 %
27 % uit 37 situaties beter dan 22 %
Anubis37
41 % beter dan 20 %
0,65 beter dan 14 %
69,3 beter dan 5 %
0,91 beter dan 15 %
49 % uit 99 duels beter dan 39 %
22 % uit 37 situaties beter dan 16 %
Inferno24
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 42 %
74,3 beter dan 16 %
1,06 beter dan 57 %
45 % uit 69 duels beter dan 19 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
70,7 -
0,96-
41 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,60 -
68,9 -
0,86-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PaulieGod

In 286 matches komt PaulieGod uit op K/R 0,66, ADR 70,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 24 matches. In 73 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 137 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 35x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest PaulieGod op Mirage (−156 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+150 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +22 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −316. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 70,3. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 42 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.