PaulPOGBA27

Turkije
23 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PaulPOGBA27?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar PaulPOGBA27 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,93 -
89,3 -
1,29-
65 % uit 26 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 27
71 % -
0,73 -
82,9 -
0,98-
58 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
50 % -
0,69 -
82,7 -
0,95-
44 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,82-
30 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PaulPOGBA27

In 23 matches komt PaulPOGBA27 uit op K/R 0,78, ADR 84,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. In 11 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 9 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.