Patrick-dll

Montenegro
Op FACEIT sinds 2020 184 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Patrick-dll?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,4 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Patrick-dll beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 167 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +13 ELO
58 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +85 ELO, winrate 46 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Patrick-dll vanaf de 5e match op een dag: +13 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
59 % beter dan 73 %
0,75 precies gemiddeld
84,6 beter dan 66 %
1,06 beter dan 54 %
53 % uit 272 duels beter dan 55 %
41 % uit 27 situaties beter dan 59 %
Mirage44
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 46 %
79,2 beter dan 39 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 204 duels beter dan 39 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Cache21
52 % -
0,82 -
90,4 -
1,14-
58 % uit 113 duels -
61 % uit 18 situaties -
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 22 %
78,5 beter dan 34 %
0,97 beter dan 24 %
40 % uit 84 duels beter dan 3 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Ancient19
63 % beter dan 81 %
0,90 beter dan 95 %
89,4 beter dan 81 %
1,28 beter dan 96 %
55 % uit 73 duels beter dan 65 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Inferno16
44 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 44 %
80,9 beter dan 33 %
1,00 beter dan 23 %
48 % uit 79 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
83,3 -
1,12-
41 % uit 37 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Patrick-dll

In 184 matches komt Patrick-dll uit op K/R 0,77, ADR 83,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 77 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 58 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Patrick-dll vanaf de 5e match op een dag (+13 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+90 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −50 ELO. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.