Patattacrow

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 169 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Patattacrow?

Rating 0,95 (uit 155 matches) K/R 0,70 ADR 79,5 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 169 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,0, Winrate +15 pp, ELO +398
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −32 ELO
30 matches · 63 % winrate
Op Anubis −20 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −58 ELO, winrate 42 %
Donderdags −32 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Patattacrow op Ancient: −32 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 30 %
78,8 beter dan 39 %
0,93 beter dan 15 %
49 % uit 223 duels beter dan 37 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage34
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 18 %
75,7 beter dan 22 %
0,92 beter dan 14 %
42 % uit 142 duels beter dan 8 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient30
63 % beter dan 83 %
0,73 beter dan 42 %
80,1 beter dan 41 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 108 duels beter dan 29 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Inferno27
41 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 54 %
86,0 beter dan 67 %
1,00 beter dan 29 %
56 % uit 122 duels beter dan 63 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Anubis20
40 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 20 %
78,2 beter dan 32 %
0,89 beter dan 9 %
49 % uit 94 duels beter dan 36 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Cache6
67 % -
0,72 -
84,0 -
0,99-
59 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Patattacrow

In 169 matches komt Patattacrow uit op K/R 0,70 en ADR 79,5; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 30 matches. In 44 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 69 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Patattacrow op Ancient (−32 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,0, Winrate +15 pp, ELO +398. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 60 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.