PasiPommi67

Finland
Op FACEIT sinds 2015 381 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 0m

Hoe speelt PasiPommi67?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,0 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (305 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 381 matches
Knife kills 6 in 381 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 56x 4K, 8 aces in 305 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,3
▼ Slechter geworden
ELO −70

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −80 ELO
51 matches · 47 % winrate
Op Anubis −54 ELO
20 matches · 40 % winrate
Vrijdags −17 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest PasiPommi67 op Inferno: −80 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 74 %
85,8 beter dan 76 %
1,09 beter dan 71 %
54 % uit 454 duels beter dan 69 %
30 % uit 46 situaties beter dan 27 %
Dust 2102
49 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 45 %
83,2 beter dan 61 %
1,00 beter dan 39 %
53 % uit 467 duels beter dan 59 %
34 % uit 50 situaties beter dan 43 %
Inferno51
47 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 46 %
81,1 beter dan 51 %
1,03 precies gemiddeld
43 % uit 169 duels beter dan 9 %
35 % uit 31 situaties beter dan 47 %
Ancient42
43 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 54 %
80,3 beter dan 44 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 200 duels precies gemiddeld
26 % uit 35 situaties beter dan 21 %
Nuke33
58 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 55 %
79,3 beter dan 34 %
1,05 beter dan 48 %
45 % uit 121 duels beter dan 16 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Anubis20
40 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 71 %
83,7 beter dan 65 %
1,07 beter dan 64 %
48 % uit 81 duels beter dan 30 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Cache12
25 % -
0,72 -
80,0 -
0,97-
55 % uit 55 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PasiPommi67

In 381 matches komt PasiPommi67 uit op K/R 0,75, ADR 83,0 en een rating van 1,04. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 33 matches. In 163 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 132 eronder (0,90). In 305 matches met detailwaarden: 56x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest PasiPommi67 op Inferno (−80 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+42 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,3. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 54 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.