ParfanGuloso

Paraguay
121 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ParfanGuloso?

Rating 1,05 (uit 81 matches) K/R 0,74 ADR 80,8 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,4−0,4 · Ø 3,8 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,12 · Ø 0,25 beter dan 20 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
41 matches · 56 % winrate
Op Ancient −19 ELO
27 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest ParfanGuloso op Mirage: −24 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 46 %
76,4 beter dan 45 %
0,96 precies gemiddeld
45 % uit 67 duels beter dan 27 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Ancient27
56 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 93 %
86,7 beter dan 89 %
1,14 beter dan 96 %
50 % uit 70 duels beter dan 58 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 76 %
83,4 beter dan 81 %
1,14-
49 % uit 53 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 71 %
Cache11
18 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
60 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno11
36 % -
0,74 -
78,5 -
1,11-
63 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis8
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,12-
41 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke4
0 % -
0,72 -
81,0 -
0,97-
32 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ParfanGuloso

In 121 matches komt ParfanGuloso uit op K/R 0,74 en ADR 80,8; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 27 matches. In 38 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 24 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest ParfanGuloso op Mirage (−24 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.