Parasool

Polen
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Parasool?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,0 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +22 pp, ELO +216
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 86,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
41 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −43 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −18 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Parasool op Mirage: −66 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % beter dan 32 %
0,82 beter dan 87 %
91,2 beter dan 93 %
1,11 beter dan 81 %
53 % uit 198 duels beter dan 66 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Nuke14
64 % -
0,80 -
93,3 -
1,08-
51 % uit 79 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient13
46 % -
0,81 -
87,1 -
1,11-
55 % uit 49 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 213
54 % -
0,74 -
85,8 -
1,07-
56 % uit 50 duels -
18 % uit 11 situaties -
Anubis10
50 % -
0,80 -
85,6 -
1,09-
45 % uit 29 duels -
40 % uit 15 situaties -
Cache4
50 % -
0,86 -
78,1 -
1,16-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,78 -
84,7 -
1,06-
50 % uit 24 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Parasool

In 102 matches komt Parasool uit op K/R 0,80, ADR 88,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,0. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 46 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 32 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Parasool op Mirage (−66 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+9 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +22 pp, ELO +216. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 86,6. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.