Papito3

Polen
Op FACEIT sinds 2021 251 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Papito3?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,0 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 251 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 39x 4K, 11 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +162
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 87,0
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −70 ELO
26 matches · 31 % winrate
Op Anubis −59 ELO
35 matches · 60 % winrate
Maandags −22 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Papito3 op Ancient: −70 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,11 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % beter dan 66 %
0,88 beter dan 92 %
94,8 beter dan 94 %
1,22 beter dan 91 %
58 % uit 379 duels beter dan 83 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Dust 244
57 % beter dan 69 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
1,05 beter dan 53 %
49 % uit 232 duels beter dan 37 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Anubis35
60 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 56 %
85,4 beter dan 70 %
1,06 beter dan 55 %
53 % uit 191 duels beter dan 57 %
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Ancient26
31 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 8 %
75,2 beter dan 19 %
0,87 beter dan 4 %
47 % uit 144 duels beter dan 25 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Inferno26
31 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 26 %
1,00 beter dan 29 %
42 % uit 128 duels beter dan 7 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Cache25
68 % -
0,92 -
94,1 -
1,30-
60 % uit 88 duels -
50 % uit 16 situaties -
Nuke22
59 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 61 %
87,8 beter dan 73 %
1,10 beter dan 62 %
53 % uit 98 duels precies gemiddeld
67 % uit 15 situaties beter dan 95 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Papito3

In 251 matches komt Papito3 uit op K/R 0,79, ADR 87,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 25 matches. In 124 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 75 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 39x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Papito3 op Ancient (−70 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Cache (+44 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −141 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +162. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 87,0. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 50 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.