PapaZest

Zweden
205 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PapaZest?

Rating 0,80 (uit 181 matches) K/R 0,55 ADR 66,0 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 9,2 %−3,3 pp · Ø 12,5 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,3−0,7 · Ø 2,0 beter dan 2 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 6,6+3,2 · Ø 3,4 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,06 · Ø 0,21 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +221
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,55, ADR bij 65,3, Headshots bij 33 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,55 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −85 ELO
56 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag +13 ELO
32 matches · 44 % winrate
Donderdags −49 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest PapaZest op Ancient: −85 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % beter dan 34 %
0,54 beter dan 7 %
67,1 beter dan 16 %
0,76 beter dan 10 %
40 % uit 171 duels beter dan 19 %
38 % uit 34 situaties beter dan 54 %
Nuke41
54 % beter dan 61 %
0,56 beter dan 9 %
64,6 beter dan 10 %
0,84 beter dan 18 %
42 % uit 102 duels beter dan 17 %
38 % uit 26 situaties beter dan 54 %
Anubis36
58 % beter dan 75 %
0,61 beter dan 21 %
69,2 beter dan 19 %
0,87 beter dan 30 %
42 % uit 118 duels beter dan 20 %
29 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Mirage25
44 % beter dan 33 %
0,49 beter dan 1 %
59,8 beter dan 2 %
0,71 beter dan 2 %
31 % uit 71 duels beter dan 1 %
48 % uit 21 situaties beter dan 80 %
Inferno22
59 % beter dan 78 %
0,56 beter dan 14 %
69,5 beter dan 27 %
0,81 beter dan 21 %
39 % uit 88 duels beter dan 15 %
33 % uit 15 situaties beter dan 43 %
Cache12
42 % -
0,52 -
60,3 -
0,78-
36 % uit 28 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 28
13 % -
0,54 -
66,5 -
0,75-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PapaZest

In 205 matches komt PapaZest uit op K/R 0,55 en ADR 66,0; de rating uit de 181 matches met rating ligt op 0,80. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,8 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,0 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 22 matches. In 28 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 117 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,84. De meeste ELO verliest PapaZest op Ancient (−85 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+209 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +221. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,55, ADR bij 65,3, Headshots bij 33 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 44 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.