PapaDill

USA
Op FACEIT sinds 2015 289 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 218
2.504
Piek laatste 30 dagen: 2.560
Rank NA ▼ 169 plekken
#1.589
USA #852 in USA
30 dagen · eerder #1.420 · beste #1.420
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PapaDill?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 70,1 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (228 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 289 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 10,1 %−3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 228 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +293
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,76). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −92 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Ancient −31 ELO
45 matches · 51 % winrate
Woensdags −122 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest PapaDill op Anubis: −92 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
61 % beter dan 81 %
0,64 beter dan 8 %
71,3 beter dan 7 %
0,90 beter dan 8 %
44 % uit 442 duels beter dan 11 %
43 % uit 47 situaties beter dan 63 %
Dust 265
49 % beter dan 36 %
0,59 beter dan 1 %
68,3 beter dan 3 %
0,80 beter dan 1 %
44 % uit 337 duels beter dan 13 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Ancient45
51 % beter dan 43 %
0,59 beter dan 2 %
68,8 beter dan 3 %
0,83 beter dan 2 %
43 % uit 204 duels beter dan 9 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Anubis38
45 % beter dan 25 %
0,60 beter dan 3 %
70,1 beter dan 4 %
0,82 beter dan 2 %
40 % uit 171 duels beter dan 3 %
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 7 %
72,9 beter dan 9 %
0,92 beter dan 11 %
38 % uit 50 duels beter dan 1 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Cache13
46 % -
0,67 -
72,0 -
0,89-
53 % uit 68 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno12
25 % -
0,61 -
69,2 -
0,84-
44 % uit 41 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PapaDill

In 289 matches komt PapaDill uit op K/R 0,62, ADR 70,1 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 98 matches. In 60 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 175 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest PapaDill op Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+86 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +293. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 pp. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 54 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.