Pand1y

Rusland
70 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pand1y?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 69,0 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 26 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 53 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 70 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 10,9 %−1,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 beter dan 7 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,8+2,4 · Ø 3,4 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,23 · Ø 0,21 beter dan 91 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Pand1y beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 70 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,58
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,63.

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −44 ELO, winrate 32 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient18
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 38 %
76,2 beter dan 59 %
0,87 beter dan 39 %
41 % uit 92 duels beter dan 22 %
25 % uit 12 situaties beter dan 22 %
Mirage18
39 % beter dan 19 %
0,50 beter dan 2 %
60,2 beter dan 2 %
0,71 beter dan 2 %
30 % uit 57 duels beter dan 1 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Inferno16
56 % beter dan 71 %
0,57 beter dan 16 %
69,1 beter dan 25 %
0,80 beter dan 19 %
37 % uit 84 duels beter dan 9 %
13 % uit 8 situaties beter dan 10 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
78,5 -
0,85-
39 % uit 56 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 26
17 % -
0,48 -
60,5 -
0,70-
38 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pand1y

In 70 matches komt Pand1y uit op K/R 0,57, ADR 69,0 en een rating van 0,79. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 16 matches. In 11 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 52 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,83. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.