Pameloo

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 373 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pameloo?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 86,5 uit 373 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 373 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (306 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 373 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 52x 4K, 3 aces in 306 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,2+2,2 · Ø 4,0 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,21 · Ø 0,31 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +104
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 86,3, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 373 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −39 ELO
34 matches · 47 % winrate
Op Anubis −27 ELO
76 matches · 50 % winrate
Zaterdags +203 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Pameloo op Nuke: −39 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 373 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 74 %
88,9 beter dan 81 %
1,15 beter dan 79 %
56 % uit 365 duels beter dan 73 %
21 % uit 71 situaties beter dan 8 %
Dust 279
56 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 53 %
84,8 beter dan 66 %
1,08 beter dan 56 %
46 % uit 220 duels beter dan 18 %
46 % uit 39 situaties beter dan 72 %
Anubis76
50 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
82,8 beter dan 55 %
1,04 beter dan 43 %
46 % uit 259 duels beter dan 17 %
41 % uit 44 situaties beter dan 56 %
Ancient50
56 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 62 %
85,0 beter dan 64 %
1,10 beter dan 66 %
50 % uit 149 duels beter dan 37 %
41 % uit 32 situaties beter dan 58 %
Nuke34
47 % beter dan 20 %
0,82 beter dan 72 %
88,1 beter dan 74 %
1,15 beter dan 70 %
58 % uit 102 duels beter dan 77 %
37 % uit 30 situaties beter dan 44 %
Cache10
60 % -
0,89 -
97,3 -
1,29-
53 % uit 36 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pameloo

In 373 matches komt Pameloo uit op K/R 0,78, ADR 86,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 180 van de 373 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 105 eronder (0,90). In 306 matches met detailwaarden: 52x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Pameloo op Nuke (−39 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+349 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +159 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +104. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 86,3, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 55 %, ELO-balans +156.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.