Pallantid

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2021 152 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pallantid?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,0 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,65). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
25 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +42 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 45 %
Zondags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Pallantid op Ancient: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 37 %
77,2 beter dan 28 %
1,03 beter dan 47 %
45 % uit 176 duels beter dan 17 %
35 % uit 43 situaties beter dan 41 %
Dust 242
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
79,3 beter dan 41 %
1,09 beter dan 66 %
55 % uit 164 duels beter dan 70 %
48 % uit 27 situaties beter dan 77 %
Ancient25
48 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 23 %
79,0 beter dan 36 %
0,97 beter dan 27 %
46 % uit 105 duels beter dan 21 %
47 % uit 19 situaties beter dan 73 %
Anubis18
56 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 28 %
76,3 beter dan 23 %
0,95 beter dan 21 %
52 % uit 83 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache8
63 % -
0,85 -
82,5 -
1,28-
58 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,55 -
63,4 -
0,75-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
52 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pallantid

In 152 matches komt Pallantid uit op K/R 0,73, ADR 78,0 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 18 matches. In 53 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 58 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Pallantid op Ancient (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+16 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.