Pajiz

Finland
Op FACEIT sinds 2021 115 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pajiz?

Rating 0,98 (uit 65 matches) K/R 0,69 ADR 78,7 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,7+1,9 · Ø 3,8 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,06 · Ø 0,25 beter dan 69 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +8,2, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
ELO −191

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,63). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −24 ELO
44 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Pajiz op Mirage: −51 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % beter dan 32 %
0,70 precies gemiddeld
79,1 beter dan 59 %
1,08-
63 % uit 27 duels beter dan 99 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Nuke24
50 % beter dan 46 %
0,63 beter dan 15 %
75,3 beter dan 34 %
0,92 beter dan 29 %
49 % uit 65 duels beter dan 47 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis17
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 33 %
76,3 beter dan 38 %
0,90-
39 % uit 36 duels beter dan 7 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient15
67 % beter dan 92 %
0,74 beter dan 69 %
85,1 beter dan 84 %
1,05-
54 % uit 48 duels beter dan 79 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Dust 215
47 % beter dan 42 %
0,70 precies gemiddeld
77,8 beter dan 49 %
1,00-
44 % uit 39 duels beter dan 22 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Inferno10
30 % -
0,65 -
76,9 -
0,96-
64 % uit 28 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,70 -
76,6 -
0,83-
36 % uit 14 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pajiz

In 115 matches komt Pajiz uit op K/R 0,69 en ADR 78,7; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 25 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 30 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Pajiz op Mirage (−51 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+52 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +8,2, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −191. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.