PaidiFamilia

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 138 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 98
2.047
Piek laatste 30 dagen: 2.183
Rank SA ▲ 616 plekken
#5.714
Brazilië #2.684 in Brazilië
30 dagen · eerder #6.330 · beste #2.949
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PaidiFamilia?

Rating 1,03 (uit 137 matches) K/R 0,75 ADR 81,0 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −5,0, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −27 ELO
31 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +20 ELO
25 matches · 48 % winrate
Woensdags +39 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest PaidiFamilia vanaf de 5e match op een dag: −27 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno39
59 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 76 %
85,0 beter dan 69 %
1,11 beter dan 75 %
51 % uit 243 duels beter dan 45 %
33 % uit 18 situaties beter dan 41 %
Ancient36
72 % beter dan 98 %
0,71 beter dan 33 %
76,3 beter dan 22 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 147 duels beter dan 38 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Anubis30
47 % beter dan 32 %
0,83 beter dan 89 %
87,2 beter dan 83 %
1,14 beter dan 85 %
50 % uit 151 duels beter dan 43 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Cache13
23 % -
0,64 -
74,0 -
0,83-
47 % uit 60 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke9
33 % -
0,74 -
76,7 -
0,96-
50 % uit 58 duels -
0 % uit 6 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,67 -
77,3 -
0,89-
53 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 24
25 % -
0,66 -
79,0 -
0,75-
59 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PaidiFamilia

In 138 matches komt PaidiFamilia uit op K/R 0,75 en ADR 81,0; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 36 matches. In 49 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 50 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest PaidiFamilia vanaf de 5e match op een dag (−27 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+61 ELO, winrate 71 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +61 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −5,0, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 47 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.