Pafist

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 199 matches vastgelegd
ELO ▼ 60
3.535
Piek laatste 30 dagen: 3.595
Rank EU ▼ 314 plekken
#961
Rusland #272 in Rusland
30 dagen · eerder #647 · beste #647
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pafist?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−6 pp · Ø 55 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−8 pp · Ø 14 % beter dan 44 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 199 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 13,6 %−1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 7,4+3,5 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,15 · Ø 0,35 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 pp, ELO +536
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −115 ELO
25 matches · 60 % winrate
In match 1 van de dag +37 ELO
36 matches · 44 % winrate
Maandags −90 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Pafist op Mirage: −115 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient62
60 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 33 %
86,7 beter dan 54 %
1,05 beter dan 28 %
52 % uit 228 duels beter dan 34 %
43 % uit 35 situaties beter dan 59 %
Anubis56
57 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 11 %
77,6 beter dan 14 %
0,99 beter dan 13 %
45 % uit 228 duels beter dan 9 %
34 % uit 35 situaties beter dan 39 %
Nuke36
42 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 26 %
78,9 beter dan 32 %
0,99 beter dan 27 %
46 % uit 128 duels beter dan 19 %
45 % uit 29 situaties beter dan 64 %
Mirage25
60 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 10 %
78,0 beter dan 12 %
1,04 beter dan 20 %
43 % uit 79 duels beter dan 2 %
55 % uit 11 situaties beter dan 90 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
50 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,8 -
1,02-
54 % uit 26 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pafist

In 199 matches komt Pafist uit op K/R 0,72, ADR 80,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 62 matches. In 79 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 75 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Pafist op Mirage (−115 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Ancient (+276 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +124 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 pp, ELO +536. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.