Pad1k96

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2023 109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pad1k96?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,8 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 13x 4K, 5 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Pad1k96 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
23 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −6 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Pad1k96 op Dust 2: −26 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 80 %
88,4 beter dan 80 %
1,15 beter dan 78 %
55 % uit 114 duels beter dan 67 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Mirage23
48 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 32 %
80,8 beter dan 47 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 102 duels beter dan 23 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Inferno18
61 % beter dan 63 %
0,77 precies gemiddeld
87,1 beter dan 59 %
1,07 beter dan 44 %
59 % uit 93 duels beter dan 76 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Cache12
58 % -
0,87 -
91,5 -
1,26-
59 % uit 61 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient11
64 % -
0,78 -
87,6 -
1,08-
53 % uit 66 duels -
63 % uit 8 situaties -
Anubis9
67 % -
0,83 -
89,8 -
1,20-
51 % uit 43 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke6
67 % -
0,71 -
77,1 -
0,96-
42 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,74 -
84,4 -
0,95-
43 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,93 -
110,3 -
1,29-
77 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pad1k96

In 109 matches komt Pad1k96 uit op K/R 0,79, ADR 86,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 54 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 35 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 13x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Pad1k96 op Dust 2 (−26 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+98 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.