PUSH_C4

Oezbekistan
186 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PUSH_C4?

Rating 0,96 (uit 166 matches) K/R 0,72 ADR 79,9 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 186 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +278
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −9,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,81). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −15 ELO
37 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest PUSH_C4 op Mirage: −15 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,87 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 57 %
81,3 beter dan 59 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 214 duels beter dan 60 %
30 % uit 20 situaties beter dan 26 %
Mirage37
41 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 31 %
78,1 beter dan 41 %
0,89 beter dan 13 %
50 % uit 160 duels beter dan 47 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Anubis33
42 % beter dan 25 %
0,72 precies gemiddeld
79,1 beter dan 45 %
0,96 beter dan 30 %
46 % uit 81 duels beter dan 24 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Ancient30
43 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 31 %
78,2 beter dan 34 %
0,91 beter dan 16 %
40 % uit 83 duels beter dan 5 %
24 % uit 17 situaties beter dan 19 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 55 %
83,4 beter dan 58 %
1,02-
46 % uit 63 duels beter dan 21 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
84,7 -
1,06-
39 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
71 % -
0,73 -
80,6 -
1,07-
64 % uit 25 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PUSH_C4

In 186 matches komt PUSH_C4 uit op K/R 0,72 en ADR 79,9; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 17 matches. In 51 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 67 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest PUSH_C4 op Mirage (−15 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+85 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +278. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −9,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 48 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.