PSIX_VNA2RE

Polen
Op FACEIT sinds 2026 173 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 12m 34s

Hoe speelt PSIX_VNA2RE?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 86,1 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 47 %+36 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 47x 4K, 8 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 18 %−17 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,8−3,4 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,26 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of PSIX_VNA2RE beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 173 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,94
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94.

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +54 ELO
21 matches · 38 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest PSIX_VNA2RE in match 3 van de dag: +54 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,02 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 90 %
83,1 beter dan 60 %
1,21 beter dan 90 %
60 % uit 317 duels beter dan 90 %
32 % uit 37 situaties beter dan 32 %
Dust 255
55 % beter dan 62 %
0,95 beter dan 98 %
90,6 beter dan 87 %
1,32 beter dan 97 %
70 % uit 249 duels beter dan 99 %
41 % uit 39 situaties beter dan 60 %
Ancient38
50 % beter dan 42 %
0,90 beter dan 92 %
87,4 beter dan 77 %
1,28 beter dan 94 %
62 % uit 166 duels beter dan 92 %
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Cache7
57 % -
0,78 -
78,6 -
1,07-
59 % uit 51 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
20 % -
0,79 -
75,4 -
1,03-
78 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
1,00 -
84,0 -
1,51-
70 % uit 10 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PSIX_VNA2RE

In 173 matches komt PSIX_VNA2RE uit op K/R 0,90, ADR 86,1 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 55 matches. In 107 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 35 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 47x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest PSIX_VNA2RE in match 3 van de dag (+54 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +45 ELO. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.