PROSTOFILKA

Letland
86 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PROSTOFILKA?

Rating 0,84 (uit 61 matches) K/R 0,60 ADR 68,6 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 33 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 beter dan 10 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 86 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 beter dan 5 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,5+0,9 · Ø 3,6 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,06 · Ø 0,23 beter dan 34 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, ADR bij 68,6
▼ Slechter geworden
Winrate −17 pp, ELO −158

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −2 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest PROSTOFILKA op Mirage: −2 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 48 %
0,63 beter dan 20 %
71,0 beter dan 21 %
0,88 beter dan 25 %
40 % uit 95 duels beter dan 11 %
40 % uit 10 situaties beter dan 59 %
Dust 220
65 % beter dan 92 %
0,57 beter dan 4 %
68,1 beter dan 9 %
0,86-
52 % uit 52 duels beter dan 70 %
50 % uit 4 situaties beter dan 84 %
Anubis11
27 % -
0,63 -
68,0 -
0,81-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke11
36 % -
0,53 -
61,9 -
0,76-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient8
25 % -
0,64 -
74,2 -
0,83-
23 % uit 13 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache4
25 % -
0,59 -
60,0 -
0,80-
50 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,65 -
75,1 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,37 -
53,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PROSTOFILKA

In 86 matches komt PROSTOFILKA uit op K/R 0,60 en ADR 68,6; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 0,84. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,0 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 10,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 20 matches. In 11 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 41 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest PROSTOFILKA op Mirage (−2 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+14 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −17 pp, ELO −158. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, ADR bij 68,6. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 40 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.