PROKURORment

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 204 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PROKURORment?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 45 %+33 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 204 matches
Knife kills 3 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 35x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,3, Winrate +9 pp, ELO +291
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −62 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −55 ELO
64 matches · 50 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest PROKURORment in match 1 van de dag: −62 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
42 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 55 %
80,1 beter dan 43 %
1,04 beter dan 48 %
54 % uit 373 duels beter dan 63 %
34 % uit 35 situaties beter dan 36 %
Dust 264
50 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 32 %
79,7 beter dan 42 %
1,02 beter dan 39 %
55 % uit 392 duels beter dan 67 %
29 % uit 28 situaties beter dan 24 %
Anubis25
52 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 36 %
79,6 beter dan 40 %
1,03 beter dan 44 %
52 % uit 122 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Ancient12
67 % -
0,70 -
72,6 -
1,02-
47 % uit 62 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno12
67 % -
0,78 -
81,7 -
1,16-
60 % uit 52 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke12
42 % -
0,69 -
75,1 -
0,91-
54 % uit 70 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache9
56 % -
0,84 -
86,4 -
1,19-
62 % uit 47 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PROKURORment

In 204 matches komt PROKURORment uit op K/R 0,73, ADR 79,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 90 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 79 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 35x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest PROKURORment in match 1 van de dag (−62 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 42 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,3, Winrate +9 pp, ELO +291. Minder geworden: Headshots −9 pp. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 57 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.