PROJECTCHU1
Hoe speelt PROJECTCHU1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).
Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).
Utility en deaths
Sterk punt0,83 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,97). Net boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 84,5. Laatste 3 maanden: 82,1 (in het begin 80,0). Iets boven het gemiddelde (79,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 43 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.139. Laatste 3 maanden: 1.905 (in het begin 1.501).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest PROJECTCHU1 op Mirage: −83 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 32 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 248 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt PROJECTCHU1
In 248 matches komt PROJECTCHU1 uit op K/R 0,73, ADR 81,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 30 matches. In 89 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 98 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest PROJECTCHU1 op Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+52 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +404. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans +38.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.