PROJECTCHU1

Griekenland
248 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PROJECTCHU1?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 8 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 30 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 168 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,83 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 7,3+3,1 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,83+0,55 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +404
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Nuke −22 ELO
21 matches · 29 % winrate
Woensdags −22 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest PROJECTCHU1 op Mirage: −83 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % beter dan 22 %
0,73 precies gemiddeld
82,1 beter dan 61 %
0,99 beter dan 40 %
46 % uit 217 duels beter dan 24 %
41 % uit 51 situaties beter dan 60 %
Mirage51
43 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 30 %
78,8 beter dan 43 %
0,97 beter dan 35 %
41 % uit 187 duels beter dan 8 %
28 % uit 29 situaties beter dan 21 %
Inferno42
52 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 54 %
82,0 beter dan 56 %
1,04 beter dan 53 %
49 % uit 125 duels beter dan 30 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Ancient31
52 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 69 %
87,2 beter dan 83 %
1,07 beter dan 69 %
52 % uit 158 duels beter dan 59 %
30 % uit 23 situaties beter dan 33 %
Anubis30
57 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 65 %
83,4 beter dan 67 %
1,06 beter dan 65 %
51 % uit 90 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Nuke21
29 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 26 %
74,9 beter dan 18 %
0,96 beter dan 20 %
51 % uit 71 duels beter dan 39 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache14
43 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
45 % uit 53 duels -
27 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PROJECTCHU1

In 248 matches komt PROJECTCHU1 uit op K/R 0,73, ADR 81,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 30 matches. In 89 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 98 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest PROJECTCHU1 op Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+52 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +404. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.