PROFE5OR

Japan
106 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PROFE5OR?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 72,9 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 beter dan 18 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 85 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,7−1,1 · Ø 3,8 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,15 · Ø 0,25 beter dan 14 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,3, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −90 ELO
28 matches · 43 % winrate
Op Ancient −22 ELO
23 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest PROFE5OR op Dust 2: −90 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 10 %
69,7 beter dan 10 %
0,85 beter dan 11 %
41 % uit 146 duels beter dan 10 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Mirage28
39 % beter dan 18 %
0,62 beter dan 14 %
67,6 beter dan 8 %
0,84 beter dan 12 %
44 % uit 133 duels beter dan 22 %
16 % uit 19 situaties beter dan 6 %
Ancient23
52 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 85 %
83,1 beter dan 77 %
1,03 beter dan 75 %
55 % uit 113 duels beter dan 83 %
44 % uit 16 situaties beter dan 74 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
79,1 -
1,04-
47 % uit 62 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis9
33 % -
0,71 -
74,4 -
0,92-
52 % uit 42 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,54 -
55,2 -
0,86-
24 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PROFE5OR

In 106 matches komt PROFE5OR uit op K/R 0,67, ADR 72,9 en een rating van 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 29 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 55 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest PROFE5OR op Dust 2 (−90 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+16 ELO, winrate 39 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,3, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 38 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.