PR1MOg

Spanje
Op FACEIT sinds 2018 351 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen
ELO ▲ 211
3.000
Piek laatste 30 dagen: 3.076
Rank EU ▼ 402 plekken
#8.353
Spanje #71 in Spanje
30 dagen · eerder #7.951 · beste #6.777
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PR1MOg?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,2 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 351 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (283 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 14 in 351 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 283 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 pp, ELO +131
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −143 ELO
101 matches · 49 % winrate
Op Mirage −46 ELO
72 matches · 42 % winrate
Op Cache −36 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest PR1MOg op Dust 2: −143 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 41 %
79,2 beter dan 35 %
1,08 precies gemiddeld
61 % uit 408 duels beter dan 87 %
47 % uit 70 situaties beter dan 72 %
Mirage72
42 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 26 %
76,0 beter dan 19 %
0,99 beter dan 24 %
55 % uit 262 duels beter dan 64 %
40 % uit 45 situaties beter dan 54 %
Ancient53
58 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 61 %
78,5 beter dan 30 %
1,10 beter dan 63 %
52 % uit 238 duels beter dan 46 %
45 % uit 31 situaties beter dan 69 %
Inferno43
67 % beter dan 67 %
0,84 beter dan 71 %
86,9 beter dan 60 %
1,21 beter dan 70 %
62 % uit 165 duels beter dan 79 %
32 % uit 34 situaties beter dan 31 %
Anubis42
52 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 33 %
76,8 beter dan 24 %
1,04 beter dan 42 %
53 % uit 156 duels precies gemiddeld
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Cache24
42 % beter dan 7 %
0,80 beter dan 53 %
85,5 beter dan 51 %
1,14 beter dan 56 %
57 % uit 95 duels beter dan 61 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Nuke16
44 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 23 %
73,8 beter dan 11 %
1,02 beter dan 28 %
61 % uit 54 duels beter dan 83 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PR1MOg

In 351 matches komt PR1MOg uit op K/R 0,75, ADR 79,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 43 matches. In 160 van de 351 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 120 eronder (0,90). In 283 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest PR1MOg op Dust 2 (−143 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+132 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 pp, ELO +131. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,7. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 52 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.