PR1MEfps

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 336 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 93
2.600
Piek laatste 30 dagen: 2.651
Rank SA ▼ 119 plekken
#816
Brazilië #560 in Brazilië
30 dagen · eerder #697 · beste #682
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PR1MEfps?

Rating 1,05 (uit 334 matches) K/R 0,77 ADR 87,4 uit 336 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 334
Knife kills 1 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 271 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +4 pp, ELO +349
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 87,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −149 ELO
46 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −81 ELO
129 matches · 46 % winrate
Zaterdags −26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest PR1MEfps op Ancient: −149 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 65 %
89,5 beter dan 84 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 738 duels beter dan 63 %
34 % uit 67 situaties beter dan 36 %
Dust 261
43 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 41 %
81,2 beter dan 49 %
1,02 beter dan 39 %
49 % uit 255 duels beter dan 34 %
38 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Ancient46
50 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 28 %
82,0 beter dan 46 %
0,97 beter dan 25 %
54 % uit 218 duels beter dan 59 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Anubis40
55 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 56 %
88,9 beter dan 84 %
1,08 beter dan 61 %
52 % uit 168 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 63 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 77 %
86,1 beter dan 67 %
1,14 beter dan 70 %
51 % uit 61 duels beter dan 42 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Cache16
69 % -
0,80 -
91,9 -
1,10-
58 % uit 73 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno16
63 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 70 %
100,3 beter dan 95 %
1,14 beter dan 62 %
59 % uit 75 duels beter dan 76 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Vertigo5
80 % -
0,89 -
87,9 -
1,25-
64 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PR1MEfps

In 336 matches komt PR1MEfps uit op K/R 0,77 en ADR 87,4; de rating uit de 334 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 16 matches. In 144 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 113 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest PR1MEfps op Ancient (−149 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+226 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +4 pp, ELO +349. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 87,5. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 73 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.