PP6

Argentinië
329 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PP6?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 13 in 329 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 253 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6, ELO +84
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −131 ELO
53 matches · 42 % winrate
Op Nuke −28 ELO
37 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −40 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −79 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest PP6 op Dust 2: −131 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis101
56 % beter dan 67 %
0,72 precies gemiddeld
76,2 beter dan 34 %
1,00 beter dan 54 %
53 % uit 420 duels beter dan 68 %
38 % uit 79 situaties precies gemiddeld
Dust 253
42 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 33 %
73,0 beter dan 18 %
0,94 beter dan 33 %
50 % uit 223 duels precies gemiddeld
31 % uit 39 situaties beter dan 33 %
Inferno45
40 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 28 %
70,1 beter dan 12 %
0,91 beter dan 26 %
47 % uit 179 duels beter dan 36 %
21 % uit 28 situaties beter dan 15 %
Ancient40
48 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 14 %
71,6 beter dan 12 %
0,91 beter dan 25 %
53 % uit 151 duels beter dan 71 %
27 % uit 37 situaties beter dan 23 %
Cache38
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
55 % uit 165 duels -
37 % uit 27 situaties -
Nuke37
51 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 34 %
73,0 beter dan 18 %
0,99 beter dan 45 %
53 % uit 128 duels beter dan 68 %
11 % uit 18 situaties beter dan 3 %
Mirage14
57 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
56 % uit 45 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PP6

In 329 matches komt PP6 uit op K/R 0,69, ADR 74,1 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 14 matches. In 99 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 149 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest PP6 op Dust 2 (−131 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6, ELO +84. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 47 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.