PO6EPT7331

Frankrijk
107 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PO6EPT7331?

Rating 0,83 (uit 57 matches) K/R 0,68 ADR 74,5 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 1,6 %−2,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,20, ADR −23,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,77). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
43 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest PO6EPT7331 op Dust 2: −29 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,65 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 20 %
75,2 beter dan 19 %
0,81 beter dan 1 %
42 % uit 69 duels beter dan 8 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Mirage43
58 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 12 %
73,3 beter dan 13 %
0,77 beter dan 1 %
45 % uit 84 duels beter dan 15 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Nuke7
43 % -
0,84 -
84,4 -
1,10-
0 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient6
50 % -
0,66 -
70,4 -
0,76-
36 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis6
33 % -
0,64 -
68,5 -
0,90-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PO6EPT7331

In 107 matches komt PO6EPT7331 uit op K/R 0,68 en ADR 74,5; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 0,83. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 43 matches. In 8 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 33 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest PO6EPT7331 op Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,20, ADR −23,7, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.