PLZZZZ_

Spanje
155 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PLZZZZ_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,4 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 155 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,3, Headshots bij 57 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.770
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −85 ELO
31 matches · 65 % winrate
Zaterdags +30 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest PLZZZZ_ op Dust 2: −85 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient36
58 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 42 %
78,3 beter dan 29 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 120 duels beter dan 61 %
48 % uit 33 situaties beter dan 73 %
Dust 231
65 % beter dan 87 %
0,70 beter dan 25 %
76,3 beter dan 23 %
1,02 beter dan 35 %
43 % uit 118 duels beter dan 9 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis30
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 24 %
74,6 beter dan 14 %
1,01 beter dan 33 %
50 % uit 121 duels beter dan 36 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Mirage17
47 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 11 %
75,2 beter dan 18 %
0,91 beter dan 8 %
52 % uit 75 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno16
50 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 29 %
78,3 beter dan 21 %
1,04 beter dan 26 %
44 % uit 70 duels beter dan 7 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
82,1 -
1,02-
48 % uit 69 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache9
44 % -
0,75 -
85,7 -
1,03-
41 % uit 32 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PLZZZZ_

In 155 matches komt PLZZZZ_ uit op K/R 0,72, ADR 77,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 31 matches. In 58 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 55 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest PLZZZZ_ op Dust 2 (−85 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Anubis (+84 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,3, Headshots bij 57 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.770. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.