PLAYERWASHED
Eerdere namen van PLAYERWASHED
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt PLAYERWASHED?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Sterk punt1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,60. Laatste 3 maanden: 1,30 (in het begin 1,37). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 99,4. Laatste 3 maanden: 95,3 (in het begin 99,0). Ruim boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 62 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 80 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 66 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.466. Laatste 3 maanden: 2.873 (in het begin 3.324).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest PLAYERWASHED op Mirage: −258 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Ancient
- 100e geregistreerde match · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,85 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 205 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt PLAYERWASHED
In 205 matches komt PLAYERWASHED uit op K/R 0,91 en ADR 96,4; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,32. Sterkste punt: Rating met 1,32. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 16 matches. In 146 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 23 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 45x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,60. De meeste ELO verliest PLAYERWASHED op Mirage (−258 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −31 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp, ELO −451. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, ADR bij 95,3. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 46 %, ELO-balans −270.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.