PL1Ms

Rusland
146 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 67
3.230
Piek laatste 30 dagen: 3.230
Rank EU ▼ 509 plekken
#3.285
Rusland #906 in Rusland
30 dagen · eerder #2.776 · beste #2.776
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PL1Ms?

Rating 1,07 (uit 118 matches) K/R 0,74 ADR 76,1 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 144 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +205
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −115 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −104 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −146 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest PL1Ms vanaf de 5e match op een dag: −115 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 59 %
79,5 beter dan 35 %
1,15 beter dan 75 %
58 % uit 118 duels beter dan 79 %
44 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Dust 241
49 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 19 %
73,7 beter dan 12 %
0,96 beter dan 15 %
49 % uit 100 duels beter dan 30 %
30 % uit 20 situaties beter dan 25 %
Anubis24
58 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 43 %
76,2 beter dan 22 %
1,12 beter dan 68 %
65 % uit 65 duels beter dan 97 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Nuke18
50 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 31 %
73,5 beter dan 10 %
1,07 beter dan 45 %
53 % uit 43 duels precies gemiddeld
64 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Inferno5
40 % -
0,63 -
65,1 -
0,92-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PL1Ms

In 144 matches komt PL1Ms uit op K/R 0,74 en ADR 76,1; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 56 matches. In 45 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 41 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest PL1Ms vanaf de 5e match op een dag (−115 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+131 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +205. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.