PIKANAZI

Portugal
287 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PIKANAZI?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,2 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 287 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of PIKANAZI beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 276 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −372 ELO
91 matches · 41 % winrate
Op Anubis −333 ELO
60 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −115 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −343 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest PIKANAZI vanaf de 5e match op een dag: −372 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
51 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 38 %
76,7 beter dan 41 %
0,96 beter dan 39 %
48 % uit 378 duels beter dan 41 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Dust 280
53 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 31 %
73,6 beter dan 21 %
0,95 beter dan 32 %
51 % uit 290 duels beter dan 55 %
40 % uit 45 situaties beter dan 55 %
Anubis60
38 % beter dan 10 %
0,64 beter dan 13 %
74,3 beter dan 21 %
0,87 beter dan 9 %
47 % uit 249 duels beter dan 33 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Ancient23
43 % beter dan 22 %
0,64 beter dan 10 %
75,0 beter dan 21 %
0,86 beter dan 7 %
45 % uit 103 duels beter dan 21 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Cache12
67 % -
0,71 -
78,8 -
0,97-
57 % uit 60 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno8
63 % -
0,66 -
71,9 -
0,88-
51 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,72 -
86,1 -
1,02-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PIKANAZI

In 287 matches komt PIKANAZI uit op K/R 0,67, ADR 75,2 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 78 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 141 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest PIKANAZI vanaf de 5e match op een dag (−372 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+178 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +178 ELO. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 45 %, ELO-balans −154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.