PHOEKZR

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 107 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PHOEKZR?

Rating 1,39 (uit 57 matches) K/R 0,86 ADR 89,9 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,39
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 46 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 17,3 %+3,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,4 %+3,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 24x 4K, 5 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,22, ADR +23,4, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,99
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 64 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 83 %
85,4 beter dan 71 %
1,32-
64 % uit 61 duels beter dan 97 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Dust 225
44 % beter dan 24 %
0,88 beter dan 93 %
92,9 beter dan 92 %
1,25 beter dan 94 %
59 % uit 101 duels beter dan 86 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Anubis21
38 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 61 %
81,5 beter dan 51 %
1,30-
62 % uit 34 duels beter dan 92 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Inferno11
55 % -
1,01 -
98,5 -
1,57-
52 % uit 50 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient10
50 % -
0,91 -
94,1 -
1,61-
87 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,99 -
102,9 -
1,55-
67 % uit 24 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass4
25 % -
0,62 -
74,2 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,91 -
95,2 -
1,38-
67 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PHOEKZR

In 107 matches komt PHOEKZR uit op K/R 0,86 en ADR 89,9; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 1,39. Sterkste punt: Rating met 1,39. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 42 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 9 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 24x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,41. Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,22, ADR +23,4, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 51 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.