PETUSH2

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 167 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PETUSH2?

Rating 1,19 (uit 128 matches) K/R 0,83 ADR 91,8 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 167 matches
Knife kills 4 in 167 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,21 · Ø 0,29 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +10,7, Headshots +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −23 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,21. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +23 ELO
55 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
25 matches · 44 % winrate
Maandags +27 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest PETUSH2 in match 1 van de dag: +23 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,03 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 75 %
91,4 beter dan 89 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 156 duels beter dan 59 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Mirage30
57 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 73 %
87,9 beter dan 80 %
1,13 beter dan 76 %
54 % uit 105 duels beter dan 66 %
16 % uit 19 situaties beter dan 6 %
Anubis25
40 % beter dan 13 %
0,88 beter dan 93 %
97,7 beter dan 98 %
1,29 beter dan 96 %
62 % uit 141 duels beter dan 92 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Ancient23
65 % beter dan 87 %
0,84 beter dan 86 %
89,7 beter dan 84 %
1,19 beter dan 87 %
60 % uit 63 duels beter dan 88 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Inferno22
45 % beter dan 24 %
0,85 beter dan 83 %
91,8 beter dan 85 %
1,21 beter dan 85 %
58 % uit 91 duels beter dan 73 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke12
33 % -
0,92 -
101,6 -
1,26-
64 % uit 50 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache10
50 % -
0,76 -
80,6 -
1,07-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass3
33 % -
0,84 -
103,7 -
1,14-
75 % uit 24 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PETUSH2

In 167 matches komt PETUSH2 uit op K/R 0,83 en ADR 91,8; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 23 matches. In 67 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 21 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,69. De meeste ELO verliest PETUSH2 in match 1 van de dag (+23 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +10,7, Headshots +12 pp. Minder geworden: Winrate −23 pp. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 55 %, ELO-balans +123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.