PETRIK_88

Belarus
Op FACEIT sinds 2026 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PETRIK_88?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,3 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+26 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 beter dan 61 %
Pistol kills per match 1,5
Zeus-kills2 in 21 matches
Knife kills 3 in 21 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,6−0,8 · Ø 3,4 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,14 · Ø 0,21 beter dan 11 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar PETRIK_88 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,63 -
75,1 -
0,92-
41 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage5
60 % -
0,81 -
79,4 -
1,11-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,58 -
69,7 -
0,68-
44 % uit 16 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,82 -
80,4 -
1,28-
75 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PETRIK_88

In 21 matches komt PETRIK_88 uit op K/R 0,68, ADR 75,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,5 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. In 8 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 11 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.