PEREIRA

Portugal
250 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PEREIRA?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,5 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 250 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, ELO bij 2.977
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,3, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −133 ELO
39 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −62 ELO
43 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 46 %
Maandags −1 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest PEREIRA in match 3 van de dag: −133 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 47 %
83,0 beter dan 55 %
1,05 beter dan 48 %
52 % uit 351 duels precies gemiddeld
34 % uit 58 situaties beter dan 36 %
Dust 259
54 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 21 %
75,8 beter dan 21 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 227 duels precies gemiddeld
35 % uit 34 situaties beter dan 40 %
Ancient37
38 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 12 %
74,1 beter dan 13 %
0,94 beter dan 15 %
50 % uit 127 duels beter dan 37 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Anubis21
62 % beter dan 76 %
0,61 beter dan 2 %
66,2 beter dan 1 %
0,91 beter dan 8 %
41 % uit 63 duels beter dan 5 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Inferno18
33 % beter dan 2 %
0,74 beter dan 33 %
83,6 beter dan 46 %
1,04 beter dan 26 %
45 % uit 64 duels beter dan 9 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Cache17
65 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 43 %
80,5 beter dan 31 %
1,09 beter dan 43 %
51 % uit 76 duels beter dan 34 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
82,7 -
1,10-
49 % uit 39 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PEREIRA

In 250 matches komt PEREIRA uit op K/R 0,71, ADR 78,5 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 98 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 91 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest PEREIRA in match 3 van de dag (−133 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+327 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +327 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,3, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, ELO bij 2.977. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 40 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.